Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

Барахолка идей

Однажды наступает такое время, когда понимаешь, что все идеи которые приходили в голову и пробуждали энтузиазм вот-вот окажутся навсегда в забвении, погребенные под грузом повседневности и скуки. И этот чемодан идей и бросить жалко, и открывать уже не хочется...
Может быть стоило воспользоваться хотя бы одной искрой из тех многих, что проскакивали в мгновения озарений, ухватиться, бережно раздуть пламя творческого задора. Но душа не зажглась. Отсырела, промозгла...

Все что остается - это вытряхнуть заметки из форточки своего фейсбука, авось кому-нибудь пригодятся.

Вот например сценарии.

Этот пришел мне в голову очень давно, еще в школьные годы, когда я играл в одну из тех компьютерных игр, где приходилось часто сохраняться и загружаться, пытаясь выполнить задачу. Были ли это Проклятые Земли, где я раз по десять загружался, пытаясь убить гораздо более сильного противника одним ударом "со спины в голову"? Или ранняя колда, в которой запоминал, куда с упреждением бросить гранату чтобы убить пачку только что народившихся фашистов?.. Все это наталкивало меня на мысль - ведь герой, получается, своего рода провидец! Или путешественник меж параллельных миров, умирающий тысячи раз на разных вероятностных рельсах, но умеющий найти наконец ту невероятную линию, на которой он чудесным образом всегда достигает успеха, увернувшись от мириады опасностей. Он делает, порой, необъяснимые и чудаковатые вещи со стороны гипотетического наблюдателя, но парадоксальным образом побеждает. К счастью, совсем недавно эту идею воплотили в сценарии фильма Грань Будущего. Но я вижу в ней и больший потенциал, в первую очередь, разумеется, в компьютерных играх. Что если сама возможность сохранения и загрузки станет частью мира игры и его сеттинга, а не мета-игровым инструментом?.. Так родился концепт Пророка.

А вот другая идея, тоже о путешествиях во времени и линиях истории. Я, вообще-то, не очень люблю этот жанр, но почему-то привиделось следующее: фальшивые времена.

Опять же в развитие первой идеи, более конкретный сценарий для сетевой компьютерной игры, вдохновленный просмотром трилогии Властелина Колец и Хоббита: Пробуждение героев.

Это только начало, дальше постараюсь привести в читаемый вид еще около дюжины различных концептов. Stay tunned, как говорится.

Образ игры. Очерк.

<обновлено>

Мир игры представляет собою мир, где прогремела разрушительная война, стершая с лица волшебных астральных островов две могущественные цивилизации.

После войны остались лишь руины, которые заселили дикие звери и монстры, рожденные магическим заражением. Но на этом война не окончилась, так как от катастрофы, произошедшей по вине одной из сторон, представители обеих цивилизаций стали бессмертными и бестелесными призраками, продолжающими бой даже после смерти.

Игроки, попадая на остров, становятся третьей силой, смысл и цель которой - окончить незавершенную войну, возродить цивилизацию, или уничтожить острова вовсе, растворив их в огне Забвения.

Процесс игры основан в основном на добыче ресурсов, на охоте, и занятии ремеслянной деятельностью с целью продвижения по сюжету; на путешествиях по астральным островам, и главное - на изменении этих островов с помощью магии, в погоне либо за собственным могуществом, либо за более благородными целями, такими как спасение призраков, молящих о прекращении вечной войны.

Средства этого различны - добыча ресурсов и ремесла будут тесно связаны с соперничеством игроков за территории, материалы. Охота - с исследованием подземелий, с битвами со страшными монстрами.

А вот сюжет завязан на путешествиях - загадках астрала, которые придется решать чтобы путешествовать между мирами. Этого надо достигать не силой, а умом, вниманием, хитростью. Тут надо будет использовать мирные возможности  игры - например, развив эмпатию, стать другом диких зверей, и с большей легкостью находить удивительные места, скрытые от искателей в труднодоступных частях мира; находить рецепты устройств для путешествия в астрале, магические заклинания, и древние артефакты...


Давайте я попробую описать то, как я вижу игру. Начну с самого начала, и этот первый этап единственный этап, развитие которого я могу предсказать.


Представьте, что вы попали на необитаемый остров. Вы помните лишь то, как брели по бескрайней пустыне. Неожиданно возникший вихрь поднял вас и выбросил на остров через волшебный портал. Здесь холодно, идут дожди и дует холодный ветер. Ночью все растворяется в непроглядной тьме и двигаться можно исключительно наощупь.

Чтобы пережить ночь вам понадобиться немало храбрости и смекалки - вокруг вас только руины, заросшие лесом, а чтобы согреться и не попасть в лапы хищников понадобится огонь и оружие.

Если повезет, вы встретите другого путника с которым сможете объединиться для охоты и взаимопомощи. А если не повезет то встретите злодеев, бродящих в поисках жертвы для грабежа.

Рано или поздно дорога приведет вас к руинам большого города, где можно обнаружить старое оружие и найти укрытие от непогоды, а также встретить группы других бродяг. В этом городе будет заметно теплее, чем за его пределами, и здесь можно не боясь простуды прогуливаться днем, а экипировавшись в холодные металлические доспехи можно рискнуть спуститься и в катакомбы.

За городом же приходится одеваться в пошитые своими руками теплые одежды из шкуры и меха... "Город" же - центр притяжения путников, таких же как и вы, непонятно как оказавшихся на острове. Здесь почти нет растительности и невозможно встретить зверей, охота на которых - залог вашего выживания.

Кроме того, ночью здесь можно встретить нежить. Призраки воинов в доспехах бродят по разрушенным улицам и нападают на всех живых, так что лучше не выходить из укрытия без огня и волшебного оружия, которое можно создавать с помощью чар и инструментов найденных среди останков города. Но нужно быть осторожным - материалы и рукотворные вещи ценятся высоко, и другие игроки захотят присвоить их себе. Только собравшись вместе вы сможете дать отпор грабителям и зачаровать волшебное оружие с которым будет не страшно совершать вылазки в ночной город.

В скором времени возникнет потребность в создании собственных предметов, более высокого качества нежели ржавые артефакты. До вас доходят слухи что где-то в горах нашли волшебный портал, ведущий к месторождению железной руды, и вы даже видели куски этого материала когда торговали с бродягами. Но нужна плавильня чтобы изготовить из железа что-то действительно стоящее. Говорят, из глубин подземных убежищ иногда вырываются клубы дыма...

Но кто эти призраки что бродят по городу? Что за цивилизация погибла, оставив эти руины? Кто мы такие, путники, попавшие на остров?.. Это вопросы, на которые надо искать ответы самостоятельно...

Постепенно вы научитесь выживать, обзаведетесь запасами, и будете встречать все больше и больше других странников. С кем то вы будете торговать, с кем то воевать, с кем то объединяться.


---