Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Барахолка идей

Однажды наступает такое время, когда понимаешь, что все идеи которые приходили в голову и пробуждали энтузиазм вот-вот окажутся навсегда в забвении, погребенные под грузом повседневности и скуки. И этот чемодан идей и бросить жалко, и открывать уже не хочется...
Может быть стоило воспользоваться хотя бы одной искрой из тех многих, что проскакивали в мгновения озарений, ухватиться, бережно раздуть пламя творческого задора. Но душа не зажглась. Отсырела, промозгла...

Все что остается - это вытряхнуть заметки из форточки своего фейсбука, авось кому-нибудь пригодятся.

Вот например сценарии.

Этот пришел мне в голову очень давно, еще в школьные годы, когда я играл в одну из тех компьютерных игр, где приходилось часто сохраняться и загружаться, пытаясь выполнить задачу. Были ли это Проклятые Земли, где я раз по десять загружался, пытаясь убить гораздо более сильного противника одним ударом "со спины в голову"? Или ранняя колда, в которой запоминал, куда с упреждением бросить гранату чтобы убить пачку только что народившихся фашистов?.. Все это наталкивало меня на мысль - ведь герой, получается, своего рода провидец! Или путешественник меж параллельных миров, умирающий тысячи раз на разных вероятностных рельсах, но умеющий найти наконец ту невероятную линию, на которой он чудесным образом всегда достигает успеха, увернувшись от мириады опасностей. Он делает, порой, необъяснимые и чудаковатые вещи со стороны гипотетического наблюдателя, но парадоксальным образом побеждает. К счастью, совсем недавно эту идею воплотили в сценарии фильма Грань Будущего. Но я вижу в ней и больший потенциал, в первую очередь, разумеется, в компьютерных играх. Что если сама возможность сохранения и загрузки станет частью мира игры и его сеттинга, а не мета-игровым инструментом?.. Так родился концепт Пророка.

А вот другая идея, тоже о путешествиях во времени и линиях истории. Я, вообще-то, не очень люблю этот жанр, но почему-то привиделось следующее: фальшивые времена.

Опять же в развитие первой идеи, более конкретный сценарий для сетевой компьютерной игры, вдохновленный просмотром трилогии Властелина Колец и Хоббита: Пробуждение героев.

Это только начало, дальше постараюсь привести в читаемый вид еще около дюжины различных концептов. Stay tunned, как говорится.

Обзор проекта "Astral: Etherworld"


Астрал это "трехслойная" мморпг, состоящая из ролевой игры, социальной игры и сюжета.
Ролевая игра это то, что мы привыкли видеть в хороших классических ролевых играх. В частности, это механика Dungeons&Dragons, продвинутый крафт, фантастический антураж.
Социальная игра это то, чего почти нет в современных мморпг, за редким исключением, - свобода взаимодействия игроков, обеспечивающая бесконечное разнообразие геймплея.
Третий слой - это развивающийся сюжет, который является не декорацией, а сутью динамики окружающего мира. Мир меняется не только под воздействием сил общества, но и сам по себе. Задача общества - оказаться в выгодном положении когда изменения затронут их мир.

Главная идея - отказ от гринда!
Вторая идея - свобода игрокам!
Третья идея - изменяемый мир!
Collapse )

Теории возникновения государств.

Политика начинается  там, где начинается государство, ибо политика  - искусство властвовать, то есть управлять государством.

Государство — особая организация общества, объединённого общими социальными, культурными интересами, занимающая определённую территорию, имеющая собственную систему управления и обладающая внутренним и внешним суверенитетом.

Вопрос о происхождении или возникновении государства можно рассматривать с нескольких сторон. Во-первых, каким образом в условиях родового общества зародилось государство? Во-вторых, каким образом в современное время возникают новые государства, и какие процессы этому предшествуют?

Существует несколько фундаментальных теорий, пытающихся объяснить причины, по которым человеческое общество приходит к созданию особой организации, т.е. государства.

Collapse )
_

Предпосылочная теория возникновения государства


Представим, что есть крупное поселение(племя), в котором нет вождя или лидера, а только общая территория и ограниченные ресурсы, которые добываются неорганизованно, хаотично. Все возникающие конфликты решаются на месте, кое-как, часто перерастая в драку.

Что должно произойти чтобы ситуация изменилась, и возникло государство? Есть ли какие-то условия, которые обеспечат неизбежность возникновения общественной организации?

Collapse )

_

Рассуждение о фентези.

Для начала небольшое вступление.

Рассуждение о модели восприятия мира.
оговорки:
Человек - любое разумное человекообразное существо, рассматривающееся как самостоятельная личность.
Магия, волшебство - теоретически объясняемые с точки зрения логики научно-достоверного мира явления, существующие в фентези-вселенной. Сложная физическая система, обретающая новый понятийный уровень закономерности (как алхимия).
Фентези-вселенная - _научно_ фантастический мир с большим количеством высокоуровневых закономерностей и магии. Мир, сходный по внешнему виду с описываемым в литературе мистический миром.
Модель мира - выстроенная человеком модель существующей вселенной, развивающаяся по законам этого мира в соответствии с представлениями человека.

Collapse )

---

Принципы создания социальной модели общества в компьютерной игре


//обновлено (06.01.09)

Не обязательно исключать классическую структуру ММОРПГ (сражения, крафт, квесты и пр.) при создании по-настоящему социально-ориентированной мморпг, то есть ориентированной на сообщество игроков.
В случае СММОРПГ (социальной мморпг - прим.) игра происходит внутри общества, а не на сцене с декорациями, куклами-НПСами, и роулплеем из под палки. Игра рождается из процесса игры, и без участия сообщества умирает.

Например мои принципы создания СММОРПГ исходят из следующего:

1) Игра должна наиболее точно моделировать реальность.
Не должно быть никаких условностей, противоречащих логике (хочу обратить внимание, логике, а не явлению) реального мира, либо научно-фантастического мира. Под Н-Ф миром я подразумеваю мир, в котором есть условности, противоречащие логике нашего мира, но эти условности также вплетены в логику создаваемого мира...

Collapse )


---